くろたまのBCG備忘録 時々攻略

私が参加したBCG(NFTゲーム)について書いていこうと思います https://twitter.com/3fGUnZrZzuePYkL

エクウィズ イベントダンジョン

記事のネタ不足なので私のエクウィズ行動記録でも


初日
最近情報を追えていなかったので少し出遅れ19時より開始
低層階ではゴールドが重要なので王者のコインに多めにAPを割り振る
そして、金のオーラ持ちの冒険者を可能な範囲内で編制
また、1回帰還後レガシーアイテムの遺物のコインが出るまでリセット

今回のイベントダンジョンは盗賊が強化される仕様
そしてたまたまレジェンドの盗賊を持っていた為使ってみると凄まじい強さ!
先行リリース時に引き当てていたのですが当時は罠が存在しなかった為
せっかくのレジェンドなのに盗賊なんて何の役にも立たない!とガッカリして
いましたがまさかここで役に立つ時が来ようとは…
安値で売り払わなくて良かったです^^

さてレジェンド盗賊がここまで強力なら上位入賞も狙えるのではないかと
にわかにやる気が出てきたので急遽BCを20000程購入しパーティを強化
熟練度1でも強いのだから20まで上げれば鬼神の如く強いのでは?と期待した
レジェンド盗賊はさほどでもありませんでしたが他メンバーのスキル倍率が強化
されたためかなり戦力向上

初日は1回帰還してフロア9にて終了 現時点では15位
スキルポイントは取り敢えず鋭利な刃に全振り

ここまでの感想

今後もイベントダンジョンは開催されるだろうから冒険者の熟練度を20まで上げて
おいても損は無いはずです
また、今回盗賊が強化されているので他の職種が強化対象になる事も予想されます
よって、出来れば全職種のレジェンドを1体ずつ保有したいですね
とは言えそうなると投資も嵩むし悩ましい所
なにせBCトークンの値下がりに歯止めがかかっていませんものね(^_^;)

なので80MATICとフロア価格の115を大きく下回る価格で販売されていた
侍を1体だけ購入しました
勿論安いのには訳があり…錬金力が63%なのですね
キャンペーンでAGCホルダーにはチャージパック完全が配布されたので
それを使い採掘力を100%に回復する事で販売可能になったのでしょう

ここまで大幅割引しなくてもしれっとフロア価格の1割引くらいで販売していれば
うっかりした人が買ってくれたかもしれないのに良心的な販売者ですね
錬金力が低下しているのを承知で購入したのは既に述べた今後のイベントを見据えて、
というのも大きいのですがもう一つ理由があります

即ちスキル構成が極めて優秀!
3つとも攻撃力を上げるスキルなので無駄がありません
惜しむらくは本人の性格は中立なのに善の攻撃力を上昇させる品格である事ですが…
それは最後尾に配置する冒険者を善の性格の者にすれば良いので大きな問題は無し
この構成ならレアでも40MATICくらいの価値は有るのではないかと思っています
事実これ1体を編制しただけで通常ダンジョンもかなり進みましたし
80MATICなら多分お買い得^^

恐らく50位入賞は固いですがどうなりますかね


二日目
ひたすらスキル致命的な攻撃→MP回復をしていたら詰まる事なくフロア12まで
進んでしまいそれで終了
あまりプレイ時間を取れず翌日も夕方まで予定があるのが痛いですね(^_^;)

三日目
夕方まで予定がありプレイ出来ず
21時まで仮眠を取りイベント終了の翌日の14時までプレイしようと意気込む

2回目
スキルボードは強欲をレベル3まで割り振る
前回粘り過ぎたせいかフロア更新出来ず
勿論前回同様スキル致命的な攻撃→MP回復を繰り返せば更新できますが
もう残り時間が少ないので通常攻撃のみで詰まる所まで進んだら帰還
APは王者のコインと遺物のコインに全振りしていたのもよくなかったかも?

3回目
前回フロア更新出来なかったのでAPを天叢雲剣や破邪の指輪等、攻撃力上昇に割りふる
通常攻撃だけでも僅かに更新(12-3から12-14)へ

4回目
APは少し攻撃力上昇に割りふり、レガシーアイテム1個取得
致命的な攻撃の威力が上がる致命傷の剣 最後の追い込みで役に立つはず
12-49まで更新

5回目
レガシーアイテム1個取得 神秘のコイン
ゴールド獲得量が桁違いに多くなり一気に更新
14-43
先行リリースでコインが強力だったのは覚えていたのですが遺物のコインと
勘違いしていたかもしれません 強力なのはこちらでしたかね(^_^;)

6回目
APは神秘のコインに全振り
意外に更新できず15-3
ゴールドは重要ながら上げ過ぎても恩恵が薄い?

7回目
どうしても眠いので再びちょっと仮眠
仮眠中の放置でフロアが進んでいたのですが、放置中の獲得ゴールドが増える
不眠のコインを保有していなかったせいか、冒険者のレベルを十分には
上げる事が出来ず詰まる… フロア更新できず

8回目
レガシーアイテム1個獲得 ネメシスキラー
残APは攻撃力上昇系に割り振る
16-9

この時点(午前9時、残5時間)で報酬が増減するラインの10位は28-47で、51位は13-14
上位を追い抜くことも下位に追い抜かれる事もないであろうと判断し終了


感想

10位以上はイベント期間中ろくに睡眠も取らず張り付きプレイと予想
私にはそこまでは出来ないので今後は50位入賞で妥協する事にしました
初日は少し出遅れ、2日目と3日目はプレイ時間が十分には取れなかったのに
50位入賞は出来そうですしあまり手間と時間をかけずとも可能でしょうから

二日目にスキル致命的な攻撃→MP回復を繰り返し一日潰してしまったのは
良くなかったかもしれません
そこそこ程度で帰還し毎回少しずつフロア更新していった方が
効率が良かったかも

それとゴールド獲得系レガシーアイテムを重視し過ぎたのも失敗?
ある程度満遍なくAPを割り振った方が良い?

まあ、そんなにガチらなくても50位入賞なら難しくはないでしょう、多分
今回は可能な範囲でとは言えガチったのでレガシーアイテムも解体を繰り返し厳選、
2000BCくらいは消費してしまいましたが次回は運任せでやってみようかと思います
但し、この自信は記事にも有るレジェンド侍を始め、熟練度を20まで上げスキル倍率が
高くなっている冒険者を複数保有しているからであって
そうでなければ50位は勿論100位も難しいだろうと思われます

上には上がいると思い知らされはしましたが面白かったですね^^
今後もイベントに期待していきたいものです


終結

27位でした

エクウィズ考察

体調不良が響く


一日15時間寝たりマッサージを受けたりしてようやく体調完全回復^^
体調が悪くたってパソコンとにらめっこくらい出来そうな物ですが
体の調子が悪いと気力も沸かないものですね~ 
とにかくだるく、頭が働かないだけで熱やら咳やら病気らしい症状は
全く無いので病院に行く気にもならずひたすら寝ていました(^_^;)
色々とサボらざるを得ない状況が続いていましたが今日からまた
新規BCGやエアドロ等を探したりしていこうと思います

さしあたってはエクウィズの考察でも
一応最低限のプレイはしておりましたので
まずは簡単に検証可能な方から 前回の記事の最後に書いた
深層まで到達すればそれだけでBC獲得率も増えるのではないかという仮説の検証を

前記事のデータでは前回はフロア7-42で帰還し今回は8-14で帰還
フロア進行は21部屋の場合BC獲得率はおよそ71.28%でした

そしてこれは前回はフロア11-21で帰還し今回は11-42で帰還
フロア進行は同じく
21部屋の場合
編成はエピック9体、熟練度20エピック2体、レア2体
採掘力99%のエピック9体 エピックのBC獲得量は12です
熟練度20、採掘力99%のエピック2体  熟練度20エピックのBC獲得量は40です
採掘力99%のレア2体  レアのBC獲得数は8です
よって計算上のBC獲得量は12×9×0.99+40×2×0.99+8×2×0.99=201.96

実際の獲得量は平均値を取って143.97とすると…
BC獲得率は71.286%

…同じですね(^_^;)
ただこれはあまり深度が変わらないから、という可能性も否定出来ません
引き続きデータを取っていく事にしましょう


では、もう一つのテーマ
熟練度を上げてBC獲得量を増やすべきなのか否か
ちょっと面倒そうなのでどなたかやってくれていないかなあ、と公式Discordの
ガチ攻略部屋をチェック… 残念ありませんでした(^_^;)
他力本願は通じなかったので自分でやるしかないですね
まあ前回は気力が萎えていたからそう感じただけでそこまで面倒でもありません

ではレアの場合を計算
レアは熟練度を最大の20まで上げるとBC獲得量が8から20に増加します
その為に必要なBCの期待値は…
レベル1→5       40+採掘力4=56
レベル5→10     50+採掘力11.76=97.04
レベル10→15   50+採掘力28.57=164.28
レベル15→19   40+採掘力58.18=272.72
レベル19→20   10+採掘力25=110
合計700BCですね 採掘力は最大99%までしか回復出来ない為正確には696BC

この消費に対しどれくらい獲得量が増えるのか
まず熟練度が強化されていないレアの生涯獲得量を計算
計算上の最大獲得量になるのは1回は採掘力100%で帰還、1回は採掘力99%で帰還
53回は帰還する毎に採掘力を99%に回復して帰還
残り50回は回復する事なく帰還した場合ですが…

計算が面倒なので55回は帰還する毎に採掘力を99%に回復して帰還
残り50回は回復する事なく帰還した、という事にします
すると獲得量は
55×8×0.99-4×55+(0.5+0.51+0.52+…0.98+0.99)×8=513.6

それに対し熟練度20まで強化した場合
計算上の最大獲得量になるのは85回は帰還する毎に採掘力を99%に回復して帰還
残り20回は回復する事なく帰還した場合です
すると獲得量は
85×20×0.99-4×85+(0.8+0.81+0.82+…0.98+0.99)×20=1701

BCを696消費し熟練度を20まで上げる事によって約1187BC獲得量は増加する、
という計算結果になりました
なので熟練度は20まで上げた方がお得…とは単純には言えません
理由は最初に検証した様に21部屋更新しても獲得率は71.28%に過ぎないからです

ではためしに獲得率71.28%を当てはめてみましょう
55×8×0.99×0.7128-4×55+(0.5+0.51+0.52+…0.98+0.99)×8×0.7128=302.91
85×20×0.99×0.7128-4×85+(0.8+0.81+0.82+…0.98+0.99)×20×0.7128=1114.82
811.91
の増加

どうやら一応プラスにはなりますね 僅か100ちょっとですが
ただ獲得率が71.28%なら最適な回復回数も微妙に違ってくるので
数値も多少変わりますが
まあ大体の目安という事で

獲得率が常に70%を越えるようなら熟練度は20まで上げた方が少しはお得、
と言っても良いでしょう
熟練度が20になると冒険者スキルの倍率も結構上がりますしね
個人的に一番有用なスキルだと思っている執念(全攻撃力上昇)の場合
レアだと1.1倍から1.21倍に上がります

しかし薄々感じてはいたのですがかなり厳しいですね、これは(^_^;)
レアの熟練度を上げず、BC獲得率が常に71.28%なら僅か303BCしか稼いでくれない
という計算結果になってしまいました
BC価格が運営の公称0.025ドルでも7.5ドル 
現在のレアのフロア価格5.9MATIC=約6ドル 殆ど儲かりません
その上現在のBC価格は0.011ドルなので3.3ドル程度…
獲得率が常に100%という非現実的な数値でも赤字!

ただ望みが無い訳ではありません

① 公式Discord情報によるとAMAで獲得BCが1.2倍になる予定との運営発言
② 深層まで潜れば1部屋更新だけでも獲得率100%になる仕様かもしれない
③ 私の計算が間違っている可能性
④ これから多くのイベントを開催予定なのでそちらでの入賞賞金に期待
⑤ 運営が計画しているメディアミックス展開が上手くいけばゲーム以外からの
  収入も期待できる そこからゲームへの還元がされるかも
⑥ 現在は運営によるNFT販売はされていない
  供給が無いのでもしかしたら保有しているNFTが値上がりするかも
⑦ ゲーム自体の出来はシンプルながら悪くない
  Twitterでも無課金勢が楽しんでいる様子が見て取れる
  無課金勢=未来の課金者候補なので良い兆候
⑧ ⑦に関連して単なるソシャゲ感覚で利益度外視のNFT購入が期待出来る
  具体的には無課金で詰まった人が先に進む為に強いNFTを購入


箇条書きにしてみたら予想以上に期待出来そうな要素がありました
仮に①と②が実現してレアを熟練度20まで上げれば700BCの消費で2109BC獲得
およそ1400BCの利益なので十分なプラスになります
まあ現時点では取らぬ狸の皮算用ですので過剰な期待は禁物ですが
どちらにせよ今更引くに引けない状態ですので取り敢えずは深層目指して頑張ります

エクウィズ正式リリース!

3月7日18時より正式サービス開始


最近多忙&体調不良&エクウィズ先行リリース最終章を不眠不休で回し
体調不良を更に悪化させるというコンボで長らく投稿できませんでした
いくらお金がかかっているとは言え健康を害してまでやるものではありませんね(^_^;)
皆様も健康にはお気を付けください
ちなみに25位入賞で7500BC=187.5ドル 少なくはない額ですが健康の方が遥かに大事
お金の問題ではなくランキングに全力を尽くしてしまうのはゲーム好きの性ですが


ついに正式サービスが開始されましたが…
開始早々にBCトークンを換金するにはポリゴンチェーンから
イーサリアムチェーンにブリッジする必要がある
そして現在ガス代が高騰しておりブリッジには安くても50ドルはかかる、
という爆弾が投げ込まれました(^_^;)

なんでそんな仕様にしたのかは不明
法律的、技術的な理由か売り圧を抑えるためか、その全てなのか
公式Discordでも議論されていましたがはっきりした理由は分かりません
まあ、私は結局ガチャ欲に勝てず熟練度上げ用の4000BC以外ガチャに使って
しまったので関係無いのですが
今後ポリゴンチェーンのままで換金可能になる予定ではあるそうです

ここでゲーム本編の考察の前に仮に先行リリースで全くガチャを回さず
BCを貯めておき換金していたらどうなっていたのか計算してみましょう
先行リリースではAGC1体当たり合計で14000BC稼いでくれる仕様でした
ランキング入賞報酬を狙わなければ即帰還を繰り返すだけなのでガチャを
回す必要はありませんでしたので丸々手にすることが可能です

さてトークン上場時の値動きがこちらになります(5分足)

始値が0.04ドルで上髭が0.07ドル
欲をかかずに即売りしていても0.04を上回っていたと思われます
ここでは0.04で売却成立と仮定
なので14000BC=560ドル

AGCは1体500ドルでしたので原資回収して余りあります
先述のブリッジ手数料が50ドル程度かかりますがそれでも±0
そしてAGCが複数なら獲得BCは増えますがブリッジ手数料は変わらないので
プラスが増えていきます

仮に10体なら550ドル程度のプラスとAGC10体
安値で叩き売っても500ドルにはなるでしょうから
1000ドルちょっとのプラスという事になりますね
更に複数購入特典でレジェンドとエピック各1体とレア以上が13体

まあもちろんこれは結果論です
トークンの初値が公称の0.025を大幅に上回ってくれたからであって
もし0.025ならAGC1体当たり350ドルで原資回収はまだまだですね

では単に私が計算してみたかっただけのあまり意味のない計算は
この程度にして本題のゲーム本編の考察を


ゲームの基本的な仕様は先行リリース時と変わりありません
たった一つにして根本的に違う点はAGC以外のNFTでも
帰還時にBCを得られるという点ですね
帰還時に錬金力と採掘力をそれぞれ1消費

錬金力は最大105で回復不能 0になるとその冒険者は戦闘に使用する事は可能ですが
BCを獲得する事は出来なくなります
採掘力最大100%で1%当たり4BCで回復可能ですがBCで回復する場合99%が最大
100%まで回復するには特別なアイテムが必要
そしてマーケットで売却するには採掘力が100%である必要があります

ここで重要なポイントは帰還時前回の最大進捗を上回らないとBCが得られない
そして1部屋だけ更新だとおおむね60%位しかBCを得られない事ですね
冒険者のステータスのBC獲得量×採掘力が計算上のBC獲得数になると思うのですが
実際に得られるのがその60%程度となっています(7階時点)
最大進捗を更新すればするほど100%に近づいていくのだと思われます

ライトペーパーに
前回の最深部から進捗したフロア数がBC獲得量に影響を与えるが、BC排出量のバランス維持の観点から、一定のフロア以上の進捗を達成した場合、それ以上フロア進捗してもBC獲得量が増加しないよう、最大フロア進捗の制限を設定する。 現在の最大フロア進捗は250部屋となっている。
と、ありますので250部屋=5フロア更新すると100%になるのではないかと思われます
ちょっと多すぎる感がしますので、常に100%回収は難しい仕様ですね
もしかしたら更新が難しくなる深層ではもう少し獲得率が高くなるかもしれませんが

では例を
18時追記 ここから全て間違っています
正しい計算は最後に


これは前回フロア7-42で帰還し今回は8-14で帰還しようとした場合のデータ
つまり更新進捗数は21部屋です
そして編制内容は採掘力99%のレア9体 レアのBC獲得量は8です
それとAGC2体 AGCは採掘力が減少せず100%で固定、BC採掘量は20です
よって計算上のBC獲得量は8×0.99×9+20×2=111.28

帰還時の予想獲得BCに少し幅があるため平均値を取って90.76とすると…
90.76÷111.28=0.8156
20部屋更新で計算上のBC獲得量の81.56%の獲得量となりました


では、冒険者の編制を変えても同じ結果になるのか比較してみましょう

今度は採掘力99%のエピック9体 エピックのBC獲得量は12です
それとAGC2体 AGCは採掘力が減少せず100%で固定、BC採掘量は20です
よって計算上のBC獲得量は12×0.99×9+20×2=146.92
その結果は…

平均値116.22
116.22÷146.92=0.791
21部屋更新で計算上のBC獲得量の79.1%の獲得量となりました

レア冒険者中心で編制した時より少し悪いですね
この結果からBC獲得量の多い冒険者は率で表すと多少稼ぎの効率は悪い、
という仮説が成り立ちますが…


では上記のエピック2体を熟練度20、採掘力99%のエピック2体に変更 
エピック熟練度20のBC獲得数は40です
エピック3体を採掘力100
%のレジェンド3体に変更(レジェンドは使わずに温存中) 
レジェンドのBC獲得数は24です
そしてAGC2体

よって計算上のBC獲得量は12×0.99×4+40×0.99×2+24×3+20×2=238.72
すると…

平均値181.66
181.66÷238.72=0.7609
21部屋更新で計算上のBC獲得量の76.09%の獲得量となりました


予想通り効率は悪化しました
なのでBC獲得量の多い冒険者は率で表すと多少稼ぎの効率は悪い、という仮説は
信憑性が高まった、と言えそうです
その為更新進捗数が少ないけれど帰還せざるを得ない時はBC獲得数の少ない冒険者で、
更新進捗数が多い時はBC獲得数の多い冒険者で帰還、といった攻略も考えられますね

そうなると、熟練度を上げでBC獲得数を増やすべきなのか悩むところですが…
長くなりましたし、時間が無いのでそちらの考察は次回予定
結構面倒そうなので誰かがやってくれるのを期待(^_^;)


ああ、それと最後に放置していても稼いでくれないぞ!
という新規さんの戸惑いの声がTwitterで多く見られたので解説


結論から言うとそれは仕様です

放置で稼いでくれるのは前回の最大進捗の数部屋前までです
丁度BC採掘量の考察で使っていた画像がありますし、そちらを流用して解説

画像上部に現在フロア8の部屋14とありますね
そして再開後はフロア7の部屋36とあります

つまり今帰還したら次回はフロア7-36から再開となるわけです
最大進捗の8-14までには大分ありますね
それで再開後すぐにブラウザ(アプリ)を落としてしばらく放置すると
8-10までは自動的に進みそれに応じたゴールドも獲得してくれます
ですがそれ以上はいくら放置してもフロアも進まないしゴールドも獲得してくれません

先行リリースの終了間際になってからこの様な仕様に変更されました
以前はフロアは進まなくてもゴールドは結構稼いでくれる仕様だったので
便利だったのですが…

先行リリース参加者からすれば周知の事実ですが、新規さんが戸惑い怒るのは
無理も無いかもしれませんね
バグではありませんのでご注意ください

18時追記

AGCは進捗に関係なく常に20BC獲得する為
編成に入れておくべきではありませんでした
なのでAGCは抜いて計算してみると…

レア9体
編制内容は採掘力99%のレア9体 レアのBC獲得量は8です
よって計算上のBC獲得量は8×0.99×9=71.28
実際の獲得量は推定50.76
50.76÷71.28=0.7124
21部屋更新で計算上のBC獲得量の71.24%の獲得量となりました

エピック9体
採掘力99%のエピック9体 エピックのBC獲得量は12です
よって計算上のBC獲得量は12×0.99×9=106.92

実際の獲得量は推定76.22
76.22÷106.92=71.28%

エピック4体、熟練度20エピック2体、レジェンド3体
採掘力99%のエピック4体 エピックのBC獲得量は12です
熟練度20、採掘力99%のエピック2体  熟練度20エピックのBC獲得量は40です
採掘力100%のレジェンド3体  レジェンドのBC獲得数は24です
よって計算上のBC獲得量は12×0.99×4+40×0.99×2+24×3=198.72
実際の獲得量は推定141.66

141.66÷198.72=71.28%


どれも同じですね(^_^;)
これだけ大きな間違いをしたら書き直すべきですが
私がどんな間違いをしたか記録しておくのも本ブログの目的ですのでご勘弁をm(__)m

と、いうわけで今回は殆ど内容がありませんでした
結論は20部屋更新しても最大値の約71.3%しかBCを獲得してくれないので大変そう
ですが、恐らく深層まで到達すればそれだけでBC獲得率も増えるのではないかと推定
そうでなければ深くまで潜る価値がありませんものね(^_^;)

エクウィズ先行リリース第二フェーズ開始! 追記済

進め方を大分忘れています(^_^;)

ですがすぐにコツは思い出しました 即ち…

進めなくなったらブラウザを落とし5分放置して再開

これで稼げるコインは雑魚相手にちまちま戦うより遥かに多いので
そして冒険者のレベルを上げ進み、通常攻撃だけではボス敵(ネメシス)を倒せない
所まで来たらスキル致命的な攻撃を使用して突破
MPが枯渇したらスキル触媒を持っている冒険者を編制し回復
それでも進めなくなったら帰還してレガシーアイテムの開放&レベル上げ、
そしてスキルボードの開放&レベル上げ、と
少くとも序盤はこれに尽きますね

まあ、今回はランキング報酬が無いのでガチる必要も無いのですが
必要は無くてもやりこんでしまうかもしれませんけれど
もしかしたらサプライズでランキング上位者に報酬が…無いでしょうね(^_^;)
そんな事したら報酬があるのならガチったのに!と炎上物です

今回はデイリーミッション(簡単)とフロア到達ミッション(10階まで)だけの
様です どちらも難易度は低い分報酬も気持ち程度
デイリーミッションは合計で26 期間が3日なので計78BC
フロア到達ミッションは10階まで到達したら合計545BCとアイテム少々
合わせて623BC それと全プレイヤーの進捗状況次第で最大400BC
どうやら100、200、300、400で最大1000BCみたいですね
なので全部合計で1623BC=ガチャ1.6回分=40.575ドル

通常の報酬が少ない分バグバウンティ制度が導入されました
バグを発見して報告すると早い者勝ちでその深刻度に比例する
報酬(NFTやアイテム)が貰えるとの事です
私も軽微なバグを発見し報告しようとしたら使用している端末の型番やスペック等
の入力を要求された為、調べていたらもう修正されていました(^_^;)

取り急ぎここまで
後で第一フェーズとの変更点等をまとめていきたいと思います

追記

気が付いた物から順不同に書いていきますので統一性は無いでしょうが御了承ください
情報源は基本自身のプレイ、そしてTwitter、公式Discordからです
それと前回の仕様を間違えて覚えている可能性もありますのでそれも御了承ください

① 状態異常を受けると戦力が低下する
前回は状態異常を受けても最後尾とその次に配置している冒険者以外なら
悪影響はほぼ無く放置可能でしたが、今回はそれ以外の冒険者でも
戦力が低下するようになってしまいました
恐らく状態異常にかかった冒険者が発動している執念等の戦力向上スキルが
無効化されてしまうのではないかと思います 以下事例

18番が軽傷状態の時、戦力は4.4e019です
回復後は…

5.0e019になっていますね
これからは状態異常の回避により気を配らないといけなそうです
ついでに軽傷の回復時間が3分から1分に短縮されていました

② ミミックを倒すと宝箱が出現する事がある
うっかりスクリーンショットを取り忘れましたがTwitterに上げてくれている方も
居ますので見てみたい方は検索してみてください

開ける為には罠を判別し解除する必要があります
前回では何の意味も無かった罠判別能力が活きる時が来ましたね
この数値は盗賊・忍者が高く、編制中の冒険者上位5名の合計値によって
罠判別の成功率が上下します

Twitterでは罠判別に成功しているパターンが上げられていたので
私は敢えて失敗してみるか、と盗賊を編制せずに判別
成功率は33%で石弓の矢、と出ました
そして解除すると案に相違して成功 こんな時にヒキ強でなくてもいいのに(^_^;)
中身はスキルポイント3でした
ところで石弓ではなく弩が正しいかと思います 石弓だと正確には誤用
本家ウィザードリィでは冒険者1名に少ダメージ
それから推定するとこちらでは冒険者1名に軽傷か重傷ですかね

③ 上記にもあるスキルポイントのシステムが大きく変更
前回はスキルポイントの入手手段は潜った階層に比例する分だけでしたので
それをいかに効率的に割り振るかが肝でしたが、宝箱からも得られる様に
なったのでごり押しで全てのスキルのレベルを上げられるようになったかもしれません
宝箱からの入手には上限がある可能性もありますが 詳細は現時点では不明

④ ボス敵の放ってくる特殊攻撃に変化が
フロア4のボスはグレーターデーモンなのですが
全体攻撃を放って来ないようになりました
もしかしたら放ってくるのかもしれませんが極低確率ですね

なんなら攻撃してこない事もあります
①に書いた通り状態異常の効果が強化されたのでその分
状態異常付与攻撃は弱体化させてバランスを取ったのかもしれ
ません
まさかバグではないと思いますが… バグでも仕様でも不思議ではない微妙な線(^_^;)

前回だとボスが攻撃してこないのは特定のフロアだけでしたねえ
攻撃してこない事が珍しくなくなりましたので、攻撃してきたらすぐに
右上のBOSS  LEAVEボタンを押して逃げれば状態異常を完全に回避可能になりました

⑤ 冒険者の固有スキルがレアリティによって数値が大きく異なる様に
ちょっと前回の数値を覚えていないので自信は無いのですが、
こんなにレアリティによって数値が違わなかった様な気がします

例えば私が唯一持っているレジェンド冒険者の固有スキル触媒
これはMPの回復速度を向上させるスキルですが
コモンだと+0.1、レアだと+0.2、
エピックだと+0.5、レジェンドだと+1です
前回はここまで差が無かった様に思えます
MP回復時には普通にレア以下でも編制していた記憶がぼんやりと
現在の数値だと編制する手間に見合わないような…
他スキルもレアリティによる差が大きくなっていると思います

⑥ MPの回復速度が大幅に減少
前回は確か1分毎に1回復だったと思うのですが今回はなんと0.3に!
自然回復だけではよほど長時間放置しないと満タンにならないですね
スキル触媒が必須レベルになりました

個人的には上記にもあるとおり唯一のレジェンド冒険者が戦力向上スキルを一つも
持っていない触媒持ちのビショップですので、前回の仕様だとせっかくのレジェンド
なのに全く使い道が無い!と思っていたのが輝いてきたのでちょっと嬉しい^^
…ですが大抵のプレイヤーにとってはイライラ要素が増えただけな様な気がしますね

編制デッキを複数作成させておき、編制切り替えはワンタッチ、という機能があれば
触媒持ちだけで編制したデッキを作っておけばそれで済むのですが…
と、いうかあれだけ公式DiscordでもTwitterでもこの機能が無いと不便でかなわない、
という意見で溢れていたのになんで実装されていないのですかねえ
第二フェーズは12月予定だったのを2月半ばまで延長したというのに開発チームは
何をしていたのやら せめてソート機能だけでも実装して欲しかった物です

⑦ ギルドマスターのレベル上げによるタップダメージ向上が弱体化
これは私自身では確認していないのですが公式Discordでそう仰っている方が居ました
なんでもレベル500でダメージ向上の限界を迎えてしまうとか…
私は前回の仕様だとタップダメージが有効になってくるのは相当深層階からなので
全く見ていませんでした(^_^;)

⑧ 致命的な攻撃等使用するタイプのスキルの効果時間が延長
効果時間が1分と前回より長くなっている気がします

⑨ レガシーアイテムの貫きの槍を保有していなくても貫通攻撃が発生する
バッシュ攻撃でオーバーキルした際、一度に複数体撃破したのを確認しています


取り敢えずここまでで一区切りにして感想

プレイヤーに不利な変更点も有りますがゲームとしてはバランスが良くなって
面白くなっていると思います
前回だと盗賊には存在価値がありませんでしたし、スキル触媒を持っている事が多い
僧侶やビショップも使いどころが多くなりました
この調子で改良を続けていって欲しい物です

新規参加プロジェクト⑥&マントルジャーニーの対応NFT保有によるエアドロについて

新規探しはちょっと失速中


期日忘却
gomble gameのエアドロップ登録

https://airdrop.gomble.io/airdrop

2月8日
MinterestにmETHを少額ステーキング開始

https://mantle.minterest.com/

マントルジャーニーのアナウンスでmETHを保有しているとエキサイティングな報酬が
という何らかのエアドロップを示唆するものがありました
給付金案件の中には特定のトークンを保有しているとエアドロップを受けられる物も
少なくないので、これも同様のタイプと思われます

問題は保有している事が条件の為資金が少ない人間には不利な事
単に保有しているだけで良いのなら資金の多い方が有利なのは当たり前
今迄のマントルジャーニー、正確にはマントルジャーニー・ムーンショットの様に
ある程度手間がかかる案件なら弱小資金者でもそれなりに張り合えます
と、いうかNFT価格がお手頃なので資金力による優位性はあまり無かったと思います
MNTの保有額に応じてマイルが少し貰えたくらいではないかと

まあそれでも物は試し、と私でも無理のない金額、
100ドル程度をmETHにしてみます
これでどの程度のエアドロが受けられるのか
あまり期待はせずに待ってみます 何事も経験

そして、エアドロを受け取れる条件が公式Discordの英語チャットでMODらしき方が
「hold or use in mantle L2 defi」と発言していました
保有するか、マントル上のdefiで使用するか、なので恐らくdefi
ステーキングしていても構わないのだろうと判断
Minterestでステーキング(サイトでの表記はSupply)しておく事にしました

今迄の成果で今後半年Minterestからエアドロを受け取れる
予定なので丁度良いですしね
現在の利率は独自トークンであるMINTYで受け取りが11.72%、
MNTで6.61%、mETHで7.05%の計25.38%と書いてあるように見えます

バイビットの様な大手なら期間限定の短期間でしか有り得ない利率です
defiなら珍しくないらしいですがその代わり詐欺もゴロゴロしているわけですね
常識外れの利率を提示し、更に一定額以上入金すると利率が倍!とかを真に受けて
入金したら最後、決して出金出来ずその内サイトも消失する、と
なのであまりにも高すぎる利率の場合は詐欺でなかったらラッキー、程度の
額に留めておいた方が無難らしいです

ここはそこまで非常識な利率ではないし、私は少なくとも半年は
ラグらないという前提で行動してしまっているので毒を喰らわば皿まで
もし詐欺でも100ドル損害が増えるだけの精神で行きます
マントルジャーニーのタスク消化時にはタスク完了後即座に出金が出来ましたしね

なおここで最高利率なのはUSDYの計75%
Miterest自体がラグる、独自トークンのMINTYがいつまで経っても上場しない、
USDYのペグが外れて暴落する、等の可能性を許容出来るのなら
ステーキングしてみるのも良いかもしれません


同日
izumi financeのiポイントを収集開始

https://izumi.finance/iPoints

ポイントを貯めておけば将来エアドロを受けられるみたいです
Mantle ネットワークの場合
毎週一回計100ドル相当取引、独自トークンiziを計50ドル相当以上取引
の二つのタスクをこなせばiポイントが計40貰えます

USDT50ドル分をiziに、そしてUSDTに戻す、とやればどちらのタスクも完了しますね
往復で1.2MNT程ガス代で消費するのでそれを上回るエアドロを受けられるかは不明
これも物は試しですね
他にもポイント獲得手段はありますが最低300ドル以上の額を流動性提供なので断念

2月9日
BlasterSwapの全員エアドロに登録

https://twitter.com/nr_3588/status/1754059833232503277
何もしなくてもこのDEXの独自トークンが300貰えます
未上場なので価値は不明
未上場以前にそもそもBlastは新興チェーンでまだテストネットの段階だと思いますが
新興なので色んなプロジェクトが大量に立ち上がっておりエアドロ狙いには
うってつけらしいです …まだ殆ど調べられていないのでよく分からないのですが

なお応募者全員がエアドロが受けられますが、一度でもETHチェーン(ERC-20)
でのトランザクションが存在するウォレットである必要がある、という条件があります
私は原則新規プロジェクトはスキャム対策で空のウォレットを利用している為
少し困りました
随分以前に少し使っていて今は空のウォレットがあったので何とかなりましたが


2月10日
VIP3のゴールドパスのフリーミントGiveawayに応募
これを保有しているとUniswapを始めとした多くのDEXで取引手数料の20%割引
が受けられるとの事です 正直なんか怪しい(^_^;)
怪しいですがフリーミントなら害も無かろう、と複数応募
当選したのはこちら

https://twitter.com/tomoyan_CREST/status/1755564807011565734
当選率113分の5ですが他にも10件近く応募しているので、合計すれば
当たっても不思議ではないくらいの確率かと

2月12日
マントルジャーニーの報酬 FusionXで配布が開始されたためクレーム
今更ですが暗号通貨でのクレームは日本で
一般的に使われる意味とは異なり「請求」を意味します
つまり報酬を請求=トークンがウォレットに振り込まれる、という事ですね

当初の予定では500万トークンが3000人に配布=1人当たりは1667だったのですが
実際には2326人に配布となり1人当たりは2148となりました
これは同一ウォレットに対応NFTを複数所持していても受け取れる報酬は
一個分だけというルールを見落として複数所持していた人
それと通常NFTを対応NFTにアップグレードさせるアイテムを入手したのに
使い忘れていた人が意外と多く居たからだと思われます

ルールも把握せずに参加している人がこんなに多いとは意外ですが
そのお陰で報酬が増えるのですから有難い事です^^
Minterestも同様に26.4の予定だったのが34.1に増加
毎日0.2ずつロックが解除されていき8月1日に全ての償還が完了する様ですね

なおどちらもTGEや上場がいつなのかはまだ不明
Apexは詳細が発表されるのは2月21日予定

 

2月15日

マントルジャーニーの公式Discordで紹介されていたマントルネットワークでのBCG
の各種キャンペーンに応募
https://vhcwn0f9fz2.typeform.com/to/TsLQnBy1
https://app.questn.com/quest/871802587761856694
https://galxe.com/mantle/campaign/GCkKbtwkeB
https://www.premint.xyz/WLF_PROJECT/

どうやら人狼ゲームをモチーフとしたゲームをいくつかリリースしている様です
ここでは二つのBCGがキャンペーン対象
公式HPが日本語対応していて海外プロジェクトでは珍しいな、と思ったら
中心メンバーは日本人の模様
人狼ゲームの世界では有名らしい方が代表を務めておいでです
まだまだDiscordやTwitterのフォロワー数が少ない為先行者利益が狙えるかもしれません

ただ片方のBCG、WLF Last GenerationsのNFT予定価格は1ETHと
WLが当選しても私では買えませんが(^_^;)
正確にはギリギリ買えなくはないが一つのBCGにそこまでは投入出来ない、ですね
MEEETのアービトラムで約1ETHはBSCでそこそこの結果だったため
調子に乗った結果ですので 結果惨敗( ノД`)
エクウィズの1000ドルが大体の上限

それにゲーム説明を読む限りでは大勝ちか大負けの可能性が高く安定性が低そうですし
ゲームプレイ時間は極めて短い、というか多分一瞬
資金はあるが時間は無い、という方に向いているかもしれません


最近少しダレ気味であまり新規プロジェクトに手をつけられていません
今はBlastのお触りが熱そうではあるのですが調べる気力が沸かず…
趣味の麻雀メタをついやってしまいます
私の腕だと稼ぎは極僅かでBCGとしては時間の無駄レベルですが面白いのでつい(^_^;)

もう少し頑張りませんとね

新規参加プロジェクト⑤、及びここまでの成果

今迄のヒキ弱が嘘のよう

1月31日
GGという位置情報ゲームのアーリーアクセスに参加

https://twitter.com/ggdotzip

1月30日
MANTA SOCIETYのNFTのフリーミント権(WL)に応募

https://twitter.com/umita_nft/status/1751786503280513043

なんと当選!当選率は143分の2
まさか当たるとは思わず、お、なんかいい感じのゆるキャラNFTだな、と
何の気なしに応募していたのですが…
MANTAは先日バイビットに上場していたので聞いた事はありましたが
チェーンが何なのかすら知らない有様でした

なので当選通知を頂いてから慌てて調べ、Manta Pacific と言う独自チェーン
と判明 独自チェーンなら専用のウォレットが必要なのか?とそれっぽい
ウォレットを入れてみたもののなんか違う雰囲気…
じゃあ公式Discordを確認してみるか、と見てみたら丁度
何のウォレットを使ったらよいのですか?と質問している方がおり
その返答がメタマスクと何の変哲もないものでした(^_^;)

そして紆余曲折はありましたが2月2日に無事フリーミント
ちなみにこのGiveawayを開催していた方は今日ミント日ですよ、と
わざわざDMしてくださるという至れり尽くせり
有難うございますm(__)m
フリーミント後の有料パブリックミントで0.05ETHだった為
今の所フロア価格もそれぐらい つまり115ドル程度
なお、NFTはERCC同様保有していると様々な特典が有るタイプらしいです

同日 以前書いたZoomexの新規口座開設者限定ボーナスに付随して
Zoomexではなく個人で5USDTという少額ながらGiveawayをしている方に応募
この方のリファから新規口座開設すればこの方にZoomexから報酬が
支払われるのでしょう

こちらは一見応募者が多いですが恐らく新規口座開設した人間しか
抽選対象にならないと思われたので応募しました
思惑通り当選 少額でも貰えるものは貰っておきませんとね^^

https://twitter.com/mirai50162247/status/1747914960678907948



2月1日
デイリータスクをこなしているヨガペッツがコラボ?しているeeaee
テストネットへの参加を促してきたので参加…したのはよいものの
ロフィール入力以降は何をすればよいのかわからないので放置
一応ロフィール入力だけでも1200ポイント貰えたので後ほど役に立つかも?

eesee | Gamified NFTFi & SocialFi platform



2月3日
 

ForwardProtocolのGALXEタスクを消化

 https://twitter.com/ForwardProtocol/status/1752821442868076780

これをこなしておくと最後のIDOが2月5日予定、取引所にも上場予定のトーク
FORWARDがエアドロされるらしいです
但し既に参加者19万人でエアドロ総数は50万 一人頭2.6程度
そしてトークンの公募価格は0.012ドルなので上場時に10倍になってくれても0.3ドル(^_^;)
流石に少なすぎますし、50万ドル相当のトークン、かもしれません
それならちょっとした小銭稼ぎにはなるかも?

これだけでは物足りないので5日のIDOでの購入権WL(100ドル分)
のGiveawayにも応募 ハズレ

https://twitter.com/lucianlampdefi/status/1753614059847778679

なおForwardProtocolが何を手掛けている会社なのかは私には読んでもよく分かりません(^_^;)
暗号通貨に関する画期的な開発システムを発明した、的な感じでしょうか
まあ、重要なのは既に行われたIDOが全て完売で上場時に値上がりが期待出来そう、
という点だけですのであまり気にするつもりはありません

翌6日に上場 最高値は約0.035ドル、即売りすれば0.025~0.03程度だったと思われます
時々期待外れは有るものの原則としては上場価格は公募価格を上回りますね
WL当たっていれば100ドルが200ドルちょっとになっていた計算


同日 麻雀メタがzealyのタスクを開始したので一応参加

https://twitter.com/0xMJM_JP/status/1754325149791457446

賞品はMJM、今はまだ換金不可能なゲーム内にのみ存在するトークンで
現状使い道が殆ど無い物な為あまり有難みは無し

一応TGE(トークン発行)が数か月以内、と言ってはいますが発行しても取引、
つまり換金が不可能なままであれば特に意味が無いですしね
一般的にTGE=CEX上場か少なくともDEX上場ではあるのですが、これだけ過疎って
いると発行しただけで上場はしません、と言われても不思議ではない気が(^_^;)
過疎を何とかするべくこのようなキャンペーンを開始したりと
頑張ってくれてはいるのですが…

同日
Sola CityのLANDフリーミント権(WL)、及びプレセール参加権(OG)
のGiveawayに応募

https://twitter.com/yomekichi_nft/status/1753759265976951176


結果 WL当選! 当選率は60分の5
こちらは先日のMANTA SOCIETYのNFTのフリーミント権(WL)Giveawayを
開催していた方と同じグループに所属する方が開催していました
そのCLOSEPA DAO様というグループのDiscordに参加させて頂き
挨拶させてもらっておいたのが良かったのかもしれません

私も一度だけ縁があって放置NFTのGiveawayのお手伝いをした事があるのですが
無言で応募してくる人よりは一言くださる方に当ててあげたくなりましたし
まあ、実際には公平であるべきだ、とサイコロを振って決めましたが

これは私がそう思っただけで、公平でなければならない、というルールは
ありませんので応募時は一言コメントする様にしています
その一言で当選率が上がるかもしれない、少なくとも下がりはしないはずですので


今年1月からBCG以外にも見境なく手を出してみよう、とやってみたら
フリーミントだけでも三件当選 それぞれの2月7日時点フロア価格は…
ERCC 0.47ETH≒1111ドル、Manta Society 0.0415ETH≒98ドル
Sola City ミント前なので不明ながらパブリックセールの価格から
推定すると少なくとも1.2SOL≒115ドル

これらが皆極僅かなガス代のみ
その他のGiveawayや投資も少額ながらプラス
しいていうならBRCトークンの早い者勝ち購入権は購入に失敗した為
ウォレットヘの送金ガス代約30ドルが損失 BRCのガス代は高い(^_^;)

更にガチャのヒキ強で1000ドルはくだらないであろう
エレストワールドのジェネシスNFT
こちらは投資3万円=200ドルちょっと

異様な程に順調です^^
現時点で利益確定すれば念願の納税権利はもう得られていますね
雑所得の無税上限は20万円ですので
こうなると払いたくないような気もしますが(^_^;)

本業、とでも言うべきBCGはエレストワールドに急遽参戦しただけで
他は特に無し
Heroes of Maviaを一度はダウンロードしたものの画面が小さいし
単純な内容ではないから英語だと厳しい、と止めてしまったのが残念
その後アカウントを持っているだけでトークンエアドロップやら
多少不自然ではあるが日本語表記も可能やらを知った時にはもう手遅れ( ノД`)

もうすぐエクウィズの第二フェーズが始動するようですのでそれに期待
と、いっても第二フェーズは無報酬との話ですが(^_^;)

マントルジャーニーシーズンアルファ終了 まとめ

満足のいく結果

1月24日

マントルジャーニー
以前275MNT(購入時約220ドル)でKTX対応NFTを購入
そしてそれを保有していればおよそ350ドル分のトークンエアドロを受けられるので
お得、ただそんな美味い話があるのか自信が無い、と書きましたが…
今日エアドロについての説明をよく読んだらKTXのエアドロは20%ずつ、2ヶ月毎に
受け取れるシステムとの事でした

つまり計8ヶ月資金が拘束されてしまうのと同義ですね
更に8ヶ月もの間トークン価格が下落しない保証は無い、と 
逆に上がる可能性もありますが、リスクが小さからず有りますので、
スナップショット前に売却する事にしました ここ数日暗号通貨は軟調地合いですしね
414MNTで売却成立 手数料は1%なので409.86MNT

これをUSDTに変換すると250.5ドルに ガス代を引き+30ドル
勘違い、というか見落としている点があり購入してしまったのに30ドル浮いて
くれたのなら上出来も上出来^^


そして唯一自力でアップグレード出来たIZUMIファイナンス対応NFT
IZUMIファイナンス対応NFTを保有しているとエアドロップされるのは
およそ2533IZI 1IZIは現時点のレートで0.0142ドルに下落しているので約36ドル

こちらは全額すぐにエアドロされますが…
記事執筆時IZUMIファイナンス対応NFTのフロア価格は138MNT
手数料1%を引き136.62MNT=83.5ドル
何もアップグレードされていないNFTのフロア価格は50MNT=30.56ドル
スナップショット後はアップグレードされていても、されていないNFTと
同価値になると推定されます

なのでIZUMIファイナンス対応NFTの適正価格は36+30.56=66.56ドル
実売価格が適正価格を大分上回っているのでこれも売却する事にしました
まだNFTが安かった頃に購入したので購入価格は16.5ドル
アップグレードさせる為に消化したタスクで消費したガス代は合計5ドル程度
なので83.5-16.5-5=+62ドル

そして逐一書いてはいませんがNFTが安い時に買って高い時に売る、
下がったら買い戻す、とたまに売買していた利益が30ドル位
全て合計すると+122ドル

これで現在保有しているFusionX対応NFT(購入時68ドル)と、今後何かの役に立つ
かもしれないと思い今日購入したアップグレードされていないNFT2体(同61.12ドル)
の購入代金が丁度賄えます  なのでBCGで言えば原資回収達成\( 'ω')/
しかもFusionX対応NFTのフロア価格は177.5MNT=約110ドルと謎に急上昇中


1月30日

現在のアップグレードされていないNFTフロア価格 48.5MNT=30.7ドル
Minterest対応NFTのフロア価格 96MNT=59.25ドル 差額28.55ドル
Minterest対応NFTを保有していると半年で計26.4MINTYがエアドロされます
MINTYはまだ上場していませんが上場予定価格は2.5ドルと明言

つまり半年間28.55ドル拘束される代わりに66ドルになるのと同義
単純計算で年利200%は軽く超えます
実際には少しずつ償還されるので拘束される資金は一月平均だとその半分
リスクはKTX対応NFTと同様トークン価格の下落ですが…
いくら資金が弱小の私でもたった28.55ドルくらいなら気になりません
と、言う訳で購入しました
アップグレードされていないNFT1体売却

2月1日 午前5時
Twitterをチェックしていたら爆上げ中のAPEXをGiveaway、というのを見つけ
慌てて確認してみたら確かに以前タスクを消化した時と比べおよそ7倍に!
つまりAPEX対応のNFTを保有していると100APEX≒243ドルのエアドロと
かなりの物になっていました

当然それに比例して対応NFTの価格も上昇しているだろうなあ、と思ったら
そこまででもなく220MNT≒129ドル
1月30日のMinterestの時と同様の計算をしてみると…

現在のアップグレードされていないNFTフロア価格 44MNT=25.8ドル
APEX対応NFTのフロア価格 220MNT≒129ドル 差額103.2ドル
そしてエアドロ方式もMinterest同様半年かける方式
よって同様に半年間103.2ドル拘束される代わりに243ドルになるのと同義
Minterestを僅かに上回る利率です
ただ、ここまで急上昇したのだから調整で急降下する可能性も低くはありませんが…
もしかしたら更に勢いを増すかもしれませんし運試しに購入
アップグレードされていないNFT1体売却

ちょっと気になる点はスナップショットは2月1日の何時なのか非公表な事
まあ多分UTCだろうから日本時間午前5時ならまだ1月31日でしょう
NFTの価格も値崩れしていませんしね

なお以前かなり美味しそう、と勘違いして一時保有していたKTX対応NFTは
NFT価格はドル換算だと約286ドルと売却時より上がっているのにKTX価格は逆に
1.12ドルから0.99ドルに下降しており旨味がかなり減っている様ですのでスルー
そもそも私の資金力では300ドル近くを8ヶ月拘束されるのはちょっと…ですし
有望そうなBCGが見つかればそれに投入するのが本来の用途なので

しかし予想されるエアドロ額とNFT価格が今一つ連動していませんね
そんなものをチマチマ気にするのは資金力に乏しい故なのでしょうか…
いずれは私も細かい事は気にしなくて済む程の資金力を得たいものです


少し時系列は前後しますが1月29日

プロフィール登録やタスク消化の為の取引の副産物として得られていた
マイルの報酬が配布されました
私は特にマイルを稼いでいなかったので1620しかありませんでしたが
それに対する報酬は…
画像

約93MNT≒50ドル

思っていたより遥かに多くびっくり
バイビットの様な大手が行うのだからスキャムの可能性はほぼ無い代わりに
極僅かな額にしかならないだろうと思っていました
バイビットでこれなのだからリスクの大きい新興勢力での給付金案件は
成功した場合相当な収入になるのでしょうね 皆さん必死になるのも納得

その代わりスキャムの可能性も高い、Twtterでベテランらしき方は
「投入した資金は帰ってこない物と思ってやるくらいが丁度良い」
と仰っていました
投入資金の半分をスキャムで失っても残り半分が倍より多くの利益を
上げてくれればプラスになる、という事でしょうか

比較的安全と思われるこの案件でもトランザクションを繰り返し
マイルを4、5万稼いだ方は単純に30倍で1500ドルくらい!
公式Discordでは珍しくなくおられました
当然ガス代は必要でしょうから経費もそれなりにかかったのでしょうが


ただ、運営にシビル判定されてしまうと1銭も貰えないというリスクはあるようですね
シビルとは検索したら辞書的な定義だと大分違いますが、
要するに不正、イカサマと考えておけば問題ない様です
シビル判定に関し公式DiscordでMODと思しき方が基準を示してくれたのですが
あまりよく分かりませんでした(^_^;) 以下引用

①高い確信度で3つ以上のアドレスからなるクラスター内で
 資金を移動しているアドレス
②類似の活動やボット行動を示すアドレス
③同じソース (ブリッジなど) から資金提供を受けたアドレス
④X-explore/0xScopeによってEthereumおよび複数のEthereumレイヤー2チェーンで特定された高い確信度のシビルアドレスを含むその他の潜在的なシビルチェック

①はただ複数のウォレット間で資金を回しているだけで
何も生産的な活動を行っていない、という事でしょうから分かります
②は…同じ事ばかりやっていたらダメ、という事でしょう
ガス代や手数料が少くて済む1MNTをUSDTに、その逆の取引を繰り返すとか?
手動ならまだしもBOTを組んでの自動など言語道断、と

③同じソースから資金提供を受けた?同じウォレットから入金という意味でしょうか?
それなら私もバイビットから必要になれば出金(入金)、という感じでしたので
引っ掛かってしまいそうな気もしますが…
不自然な頻度でなければOK? 違う意味なのかもしれませんが分かりません
④分かりません(^_^;) 多分X-explore/0xScopeというシビル判定を行う
プログラムか何かに弾かれたんじゃないでしょうか
こちらが知りたいのは弾かれる基準なのですがねえ…

こちらをシビル扱いするか否かは運営の胸三寸次第ですのであまり
不自然な動きはしないのが良いのかもしれませんが、それだとマイルが稼げないし
判断が難しそうです


これにてマントルジャーニーのシーズンアルファは終了です
現時点(2月6日)
での収支はドル換算で
総投資334.37  回収273.49 -60.97ドル

保有資産
Citizens of Mantle NFT3体
フロア価格44MNT×3≒78.6ドル

今後配布予定のトーク
1667rFSX まだ発行・上場前 予定価格は0.02ドルなので33.34ドル
半年で計26.4MINTY 同様にまだ発行・上場前 予定価格は2.5ドルなので66ドル
半年で計100APEX 209ドル

NFT・トークン価格が変動しない仮定で計算するとおよそ326ドルのプラス見込み
NFTは今後始動するであろうシーズンベータでも使えるでしょうから売却予定は
ありませんので、その分を抜くと247ドル

私は12月9日からの中途参加でスナップショットが2月1日でしたので2ヶ月弱程度
必要に応じてMNTを入金(投資)、出金(回収)していた為見た目上の総投資が
334.37ドルとなっていますが、実際に投資した金額は最大時でも300ドル未満
2ヶ月弱で倍以上、それもBCGに比べると費やした時間は短い、と上々な結果
その代わりBCGと違い面白くはありませんが、経験を積めました

まずは初心者向け、大手の開催する給付金案件で経験を積めたので
徐々に上級者向けの案件にも手を出していきたいと思います^^
最後に次シーズンで役に立つかもしれない覚え書きを一つ

全てのグレードアップ済み(トークンエアドロ対象)NFTはスナップ
ショット日の
2月1日の数日前からかなり価格が上昇して行ったので1週間くらい前に買って
直前までに売却すれば値上がり益が見込めるかも