予想外の反響を頂いたので
このブログは私がBCGや暗号通貨の取引においてこの時どのように考え、
どのように行動し、どの様な結果を得たか、という物を書き残し
私が後で見返して今後の参考にする、というのが目的です
つまり、ページが無限にある日記帳であり他人様に読んで頂く事が目的ではありません
しかし、前回気まぐれでたまには、とユニスタ攻略記事を執筆したら
かなりの反響がありましたので、せっかくだからユニスタの攻略記事
を少しですが執筆していこうかと思います
今回はスキルについて
ただ、スキルの数は多い為私が把握出来ていない物もあるであろう事はご了承ください
新しいスキルを発見ししだい随時追記していきます
スキルは現状最大レベル3まで レベルが高い程効果も大きいです
が、レースに勝っても馬の素の能力故なのかスキル故なのか判断するのは困難です
なので具体的にどの程度の効果があるのか、という疑問には答えられません
ただ、体感的にはレベル3のスキルの効果は大きいと感じています
また、確たる根拠は無いのですが1番人気で勝った場合は
馬の素の能力だけでも勝てるレース
人気薄で勝った場合はスキルの力が加わったお陰ではないかと感じています
つまり人気=馬のパラメーターだけで算出される勝率的なものではないかと推定
スキル内容はほぼゲーム内表記のままです
では、スキル内容と私見を述べていきます
なお、私見なので当然ながら正しいとは限りません
基本的には私がよく見かける気がするスキルから羅列していきます
ベースアップ 中盤の速度アップ
追い上げ 終盤の速度アップ
直線一気 最終直線での加速がアップ
ラストスパート 残り200mからの速度がアップ
単純な速度アップ系です
発動時に馬がオーラを身に纏い視覚的にも効果的にも分かりやすいせいか
よく見かけます 単純かつ使えるスキルだと思います
序盤の速度アップスキルがあって良さそうな気がしますが発見出来ませんでした
その後発見しました
スタート巧者 スタート時の速度がアップ
加速UP レースの際の馬の加速がアップ
レース速度UP レースの際に馬の最大速度がアップ
こちらも速度アップ系ですが上記4つに比べると少し出現率が低い気がします
珍しい、という程ではありませんが
今一つ効果を実感しにくくはありますが地味に速度が上がっているのでしょう
レベル2以上だとなかなか珍しいので効果が大きい可能性があります
スピードUP レースの際にパラメーターのスピードがアップ
スタミナUP レースの際にパラメーターのスタミナがアップ
気性UP レースの際にパラメーターの気性がアップ
勝負根性UP レースの際にパラメーターの勝負根性がアップ
そのまんまですね
これも単純に能力の底上げがされているのでしょう
スピードUPはまだレベル1しか発見出来ていません
このゲームはスピードが重要ですしレベル2以上は買いと言えるかも
少なくとも私なら極端に高くなければ買います
7月11日レベル2発見 購入しました
逆襲 残り3ハロン(600m)で順位が下位だった場合速度がアップ
これはよく見かけるのですが、発動条件が厳しいので使いにくいと感じています
発動条件の残り3ハロンと言うのは最終コーナーを回る辺りなのですが、
このゲームはレースに勝つ時は脚質が差し・追い込み型でもその辺りに
差し掛かる頃には上位に居る事が多くてあまり発動してくれません
発動した場合は負けパターンである事が多い下位の位置に付けている、
と言えるのでなんとも微妙…
有効活用出来る可能性があるのは、事実上追い込み型だけな気がします
不便な分効果は大きいかもしれません
距離適性UP 適性距離外のレースの際に受けるデバフを軽減
距離延長適性 適性距離より長いレースの際に受けるデバフを軽減
距離不足適性 適性距離より短いレースの際に受けるデバフを軽減
これらもよく見かけるのですが一番使えないと思っています
理由は、単に適性距離外のレースに出走しなければ無用の長物だからですね
皐月賞2000m、ダービー2400m、菊花賞3000mのクラシック牡馬三冠の様に
距離がかなり違うレースを全て制覇して三冠馬を誕生させたい、
というロマン目的以外には殆ど使い道が無いのではないかと
あとはあまりにも強すぎる馬で距離を問わずGⅠに出走しないと馬のピークを
維持できる範囲内で出走回数を使い切れない場合でしょうか
そんな馬そうそう誕生しませんけどね…
距離適性UPと距離延長適性の効果が重複するのかは分かりません
もし重複したら適性距離内よりも長いレースの方が有利になったり…?
まさか、ですが
重馬場巧者 馬場状態良以外の時、マイナス補正を軽減
重馬場巧者・芝 芝コース馬場状態良以外の時、マイナス補正を軽減
重馬場巧者・ダート ダートコース馬場状態良以外の時、マイナス補正を軽減
これらはよく見かける割には有用なスキルかと思います
このスキルを持たずに馬場状態「重」や「不良」に出走すると、
かなり実力差があるか運が良くないと勝てない事が多いです
しかし、これらのスキルがあると逆に馬場状態「重」や「不良」なら
本来勝てない格上のレースでも勝てる可能性が出て来ます
なので、馬場状態「重」や「不良」のレースが出てくるのを待って狙い撃ちすれば
実力以上の成績を残す事が出来るかもしれません
なお距離適性の方と同様、効果が重複するのかは分かりません
もし重複するのなら重馬場の鬼になれますね
芝適性UP 芝コースの時スピードとスタミナが上昇
ダート適性UP ダートコースの時スピードとスタミナが上昇
このスキルとは別に馬のステータスに芝・ダート適性が有ります
✕、〇、◎で表される物ですね
ステータスの芝適性〇とスキルの芝適性UPが重なってくれれば相乗効果で強力です
逆にステータスの芝適性〇、ダート適性✕の馬にスキルのダート適性UPが付いたら
嚙み合わない感が強いですね 良く言えば芝・ダート万能型ですが…
ここから、あまり見かけないスキルとなってきます
負けず嫌い 同一脚質の馬で勝負根性がより高い馬が居た場合、序盤の加速がアップ
対抗意識 同一脚質の馬でスピードがより高い馬が居た場合、中盤の加速がアップ
これらは発動条件が他馬次第なので使いにくいスキルと言えるでしょう
他にスタミナと気性が発動条件のスキルも有るのではないかと思われます
出遅れ軽減 スタートの出遅れを軽減
これは脚質が逃げ・先行の馬ならかなり有効と思われます
スタート巧者と組み合わせたいですね
差し・追い込みだと微妙?
まあ差し・追い込みだってスタートが良いに越した事はないかもです
逃亡者 中盤になった際先頭だった場合、速度がアップ
これも逃げ馬と相性が良さそうなスキルですね
先頭でなければならないのは少々使いにくいですが
脚質差しや追い込みについてしまったらゴミスキルと言っても過言ではないでしょう
かなりレアなスキルと思います
底力 残り200mに3ハロンエネルギーを回復
これはレベル2の説明文なのですが意味不明なんですよね…
ハロンと言うのは競馬用語で200メートルを意味しますので
600メートルエネルギーを回復、と言われても?
恐らく何かの間違いで残り200mでエネルギー、多分体力を回復するのでしょう
スタミナが十分に育っていれば意味が無いのか、最後で更に伸びるという事なのか不明
息を入れる 終盤にエネルギーを回復
底力と同様
上がり速度UP 残り3ハロン(600m)からの速度がアップ
最初に書いた速度UP系の一種だと思うのですが他4種と比べて
あまり見かけない気がしますのでこちらに書きました
好位適走 脚質が先行の場合序盤から中盤の速度アップ
唯一発見した脚質限定のスキルです
ただ、これを保有していたのは初期UR馬であるシーキングザパール
そしてシーキングザパールの脚質は逃げです
なので、先行だけではなく逃げ・先行で発動するのかもしれません
全くの余談ですがシーキングザパールは私が好きだったタイキシャトル
日本馬初の海外GⅠ制覇はタイキシャトルだ!と息込んでいたら
1週間前にその栄誉をかっさらっていった馬です(^_^;)
翌週タイキシャトルも当然の様に勝ちましたけどね^^
大まくり 中盤になった際に最後尾だった場合、速度がアップ
滅多に見かけないスキルです
しかし、逆襲同様使いにくそうなイメージ
ただ、出遅れて中盤辺りではまだ最後尾という事はそれなりにありますし、
そこから逆転というレース展開もそこそこ見られます
なので逆襲よりは使えるのではないでしょうか
オールUP レースの際にスピード、スタミナ、勝負根性、気性がアップ
このスキルは今の所レベル1しか見た事がありません
そしてこのスキルを所持しているのは初期LRであるグラスワンダーです
LRのグラスワンダーですらレベル1、という事はレベル1でも強力なスキルの
可能性が高いのではないかと思っています
そう書いた直後にレベル2を発見しました(^_^;)
と、なるとレベル3も居るかもしれません
全能力向上なのだから強力なスキルに違いはないかと
掛かり軽減 掛かりの確率を軽減
掛かりとは競馬用語で馬が意図しない早いペースで走ってしまう事です
程々なら馬が気分良く走るのを優先しても良いのですが、あまりにも酷過ぎると
単なる暴走です 終盤には体力を使い果たして惨敗に繋がります
そこを上手く制御するのが騎手の腕の見せ所ですね
で、それがこのゲームでどう作用するのかと言うと…
あまり恩恵が感じられません(^_^;)
何故ならこのゲームは本来序盤は後方で待機する脚質である差し・追い込み型が
序盤から先頭集団に付けて、あれ、掛かっているんじゃない?と思えても
そのまま押し切ってしまう事が多いからです
しかしこのスキルも初期LRであるスペシャルウイークがレベル3を所持
と、なると強力でなければおかしい、という事になるのですが…
その理屈で言うとグラスワンダーが所持している距離延長適性も強力であるべき、
という事になりますので結局分かりません
私が現時点で把握しているスキルは以上となります
多分まだ他にもあるでしょうが大体は網羅している、と思いたいです
私のお薦めは速度アップ系と重馬場巧者で重馬場狙い撃ち
7月4日の調整以来レーティングが上がり過ぎると
勝てるレースに出走出来なくなりました
なので重馬場レースが出現するのをのんびり待っていても
あまりデメリットがありません
ピークを完全に越えるまでにオープンが限界の馬なら4勝、
GⅢが限界ならそこから更に2勝すれば同じ事ですからね
以前の仕様なら重馬場レースが出現するのを待つ、なんて悠長な真似はせず
弱い馬でもひたすらオープン戦を回してクリスタルを稼ぐべきでしたが
BCGでは早期参加者が恩恵を被るのは珍しくないですね
そして、当然ですがレベル3保有馬を優先的に交配させるのが良いと思います
そして高レベル、優良スキル持ちの競走馬生産を目指す訳ですね
最後に前回あまりにも基本過ぎて書き忘れた事を
このゲームはスピードが非常に重要です
ちょっとゲームバランスが悪い、と思える程です
他3種のパラメーターがどんなに高くてもスピードが低いと勝てません
とにかくスピード重視!という事を忘れないでください
まあ、限度はありますけどね
スピードがSクラスでもこんな馬だとオープン入りすら出来ませんでした
スピードが大事ですが勝負根性も大事です 両方育てましょう
少しでもお役に立ちましたらゲーム右上の三本線から
フレンドID 873082630を入力して頂けると幸いですm(__)m