くろたまのBCG備忘録 時々攻略

私が参加したBCG(NFTゲーム)について書いていこうと思います https://twitter.com/3fGUnZrZzuePYkL

2023-01-01から1年間の記事一覧

Meeet 短期原資回収法 実践記⑬~原資回収達成?

何とか形になって一安心 基本条件本格的に開始したのは3月7日、通常ファーマー9体で2.2BNBレベル2Speedジェム購入で0.11BNBレベル上げやソケット開放のためのMST購入費用0.19BNB以降のレベル上げ用MSTは稼ぎから支払い最終的には通常ファーマーを3体、Streng…

Meeet 4月20日の下落とアービトラムでのMINTについて

第二次崩壊の始まり? 4月20日16時ごろ直近最安値の0.2444を下回り下落開始この日19時より運営のAMAが予定されていたためそこで悪材料が出てきた場合に備えての利確でしょうただ、この時点での下落はさほどでもなく19時では0.2388しかし、AMAでアービトラム…

Meeet 短期原資回収法 実践記⑫

原資回収を目前にしてまたも黄色信号点灯 基本条件本格的に開始したのは3月7日、通常ファーマー9体で2.2BNBレベル2Speedジェム購入で0.11BNBレベル上げやソケット開放のためのMST購入費用0.19BNB以降のレベル上げ用MSTは稼ぎから支払い最終的には通常ファー…

通常CommonファーマーとミニUncommonファーマーはどちらが有利か、及びMeeet 短期原資回収法 実践記⑪

知りたくなかった真実 私がMeeetに参入したのはリリースから少したってからの事であったためもう乗り遅れかも、と恐れ投資額が控えめで済むミニファーマーを購入しました(当時は大体現在の通常ファーマーと同程度の価格)その後それほどしない内にミニファ…

Meeet 短期原資回収法 実践記⑩及びちょっとした宣伝

いよいよ計算上の原資回収まで残り10日を切る 基本条件本格的に開始したのは3月7日、通常ファーマー9体で2.2BNBレベル2Speedジェム購入で0.11BNBレベル上げやソケット開放のためのMST購入費用0.19BNB以降のレベル上げ用MSTは稼ぎから支払い最終的には通常フ…

Meeet 短期原資回収法 実践記⑨、 及びOLDの減少値が累計100%を超えた場合の考察

レベル30を目前にしてレベル上げを一時停止 基本条件本格的に開始したのは3月7日、通常ファーマー9体で2.2BNBレベル2Speedジェム購入で0.11BNBレベル上げやソケット開放のためのMST購入費用0.19BNB以降のレベル上げ用MSTは稼ぎから支払い最終的には通常ファ…

Meeet 現時点(2023年4月3日)での原資回収までの日数の目安と稼ぎの計算方法について

新規さん向け基礎情報 後編で書きましたがもう少し詳しく 原資回収までの日数を計算するにはまず稼ぎの計算式が必要です過去記事で既に書いてあるため省略していましたが改めてご紹介0.2Strength消費時の獲得MST√Profit×0.9÷5これに±15%程度?の乱数がかけ…

Meeet 短期原資回収法 実践記⑧

ファーマーフロア価格向上という嬉しい誤算 基本条件本格的に開始したのは3月7日、通常ファーマー9体で2.2BNBレベル2Speedジェム購入で0.11BNBレベル上げやソケット開放のためのMST購入費用0.19BNB以降のレベル上げ用MSTは稼ぎから支払い最終的には通常ファ…

Meeet 短期原資回収法 実践記⑦

今更ながらミニファーマー8体を追加投資 最初にファーマー9体、Strength9体制で開始したのは次にStrengthが増加するのはファーマー15体でStrength12=6体(当時の価格で約1.47BNB)も必要なため必要額が少々多くなり、私の許容できるリスクを超えると判断した…

新規さん向け基礎情報 後編

この記事を信じるか否かも自己責任 ファーマーレベルはどこまで上げるべきか?これは最大Strengthの数値により異なるでしょう正確には最大Strengthがいくつであろうと最大のレベル38まで上げた方が稼ぎは良くなります(ProfitとHungerに全振り=STEPN GUIDE使…

Meeet 短期原資回収法 実践記⑥

ファーマーレベル20到達時の悩み 基本条件本格的に開始したのは3月7日、通常ファーマー9体で2.2BNBレベル2Speedジェム購入で0.11BNB3月16日 レベル2Profitジェム購入で追加投資0.2BNBレベル上げやソケット開放のためのMST購入費用0.19BNBで総投資は2.7BNBで…

新規さん向け基礎情報 前編

良アップデートで新規さんが大量流入中のようなので 初めてMeeetに触れた方はステータスの役割や割り振りに悩むと思いますので以前に執筆した記事から初心者に有用と思われる情報を急遽まとめましたファーマーのステータスについてProfit MSTの稼ぎに直結す…

Meeet 短期原資回収法 実践記⑤

基本条件本格的に開始したのは3月7日、通常ファーマー9体で2.2BNBレベル2Speedジェム購入で0.11BNB3月16日 レベル2Profitジェム購入で追加投資0.2BNBレベル上げやソケット開放のためのMST購入費用0.19BNBで総投資は2.7BNBです以降のレベル上げ用MSTは稼ぎか…

Meeet 短期原資回収法 実践記④

文末にちょっとした情報 基本条件本格的に開始したのは3月7日、通常ファーマー9体で2.2BNBレベル2Speedジェム購入で0.11BNB3月16日 レベル2Profitジェム購入で追加投資0.2BNBレベル上げやソケット開放のためのMST購入費用0.19BNBで総投資は2.7BNBです以降の…

Meeet 短期原資回収法 実践記③

ちょっと一息つけた模様 基本条件本格的に開始したのは3月7日、通常ファーマー9体で2.2BNBレベル2Speedジェム購入で0.11BNBレベル上げやソケット開放のためのMST購入費用0.19BNBで総投資は2.5BNBです以降のレベル上げ用MSTは稼ぎから支払い最終的には通常フ…

Meeet 短期原資回収法 実践記②

早速黄色信号点灯 前回は時間が無く色々と端折ったので今回は少し詳しく基本条件本格的に開始したのは3月7日、通常ファーマー9体で2.2BNBレベル2Speedジェム購入で0.11BNBレベル上げやソケット開放のためのMST購入費用0.19BNBで総投資は2.5BNBです以降のレベ…

Meeet 短期原資回収法 実践記①

理性は止めておけと言っています 前回ご紹介したこの手法恐らく原資回収まで1か月程度と予想しましたその1か月の間ファーマーとMSTの価格が保たれるか上昇すれば勝ち、となんだかんだでそれなりに安定しており、この後MMTの実装も控えているから1ヶ月くらい…

Meeet 裏技的な短期原資回収法について(少なからず危険性アリ)

他のBCGでもタイプが似ていれば流用可能 まず最初に注意書きをこれからの記事は2月22日(猫の日)頃に執筆したものですその後目まぐるしく状況が変わり続けており今実践するのはお薦めできない手法となっております最近忙しい日が続いており何も記事を投稿出…

現環境からの新規参入で原資回収までの期間は?

現環境が持続するかは別問題 見出しからして不穏ですがまあそれは気にしないで(^_^;)条件①レベルは30でありステータスはMST特化の以下の数値とするProfit 92Luck 5Wisdom 20(Strength0.2消費当たりのOLD減少値が0.04になるのがこの数値)Hunger 23Speed 5②レ…

Meeet 2月17日以降の暴落について

2月17日21時ごろからMSTやファーマー等の暴落が開始 これは度重なる改悪への不満・不信感がプレイヤーの間に積もり積もっておりそれが一気に爆発したのではないかと思っています2月1日のOLD関連の改悪は以前からアップデートが予告されていた、BCGの経験があ…

Commonミニファーマーの稼ぎについて

丁度ミニファーマーの割引販売イベントが開催 条件 ①レベルは30でありステータスはMST特化の以下の数値とするProfit 92Luck 5Wisdom 20(Strength0.2消費当たりのOLD減少値が0.04になるのがこの数値)Hunger 23Speed 5②レベル30のリペア係数は0.2464とする③OL…

Uncommonミニファーマーの理想のステータス割り振りについて

Uncommonは実際に私が使用しているミニファーマーで算出 条件① レベルは最大の30まで上げる 計465時間 117.26MST 必要② WisdomはStrength0.2消費時のOLD減少が0.03になる35.1~36まで上げる③ LuckはStrength20だと実践上80%程度でレベル3BOXの落ちる23.4まで…

Commonミニファーマーの理想のステータス割り振りについて

前記事の計算式が通じるのかが問題 条件 ① レベルは最大の30まで上げる ② WisdomはStrength0.2消費時のOLD減少が0.04になる19~19.9まで上げる ③ それ以外はProfitとHungerに全振りとする 前回の記事の計算に基づき理想の比率を算出する ④ 基本ステータスはA…

Hungerの数値からDurabilityの減少値を導き出す計算式について

Hungerの数値が低い時は概ね通用する式 何とかHungerの数値からDurabilityの減少値を計算できないか、と寝る前に考えていたらHungerの数値が低い時(41以下)に近似値を算出する計算式なら確立できましたStrength0.2消費時のDurability減少値です 結論を先に…

Meeet OLDの減少がStrength0.2消費当たり0.03になるWisdomの数値と、それに関連したそこそこ重要な情報

OLD減少の境目のWisdom値はアップデートで色々変更の模様 アップデート後のOLD減少がStrength0.2消費当たり0.03になるWisdomの数値は35.1~36の間で確定しました実際に私自身でWisdom35だとStrength0.2消費当たりのOLD減少が0.04Wisdom36でOLD減少0.03を確認…

2月1日のアップデートについて

覚悟はしていたプレイヤーに不利な改変 アップデート内容についてはもう複数の方が情報発信してくれているのでこちらでは私が重要な変更と思う事に絞って書いていこうかと思いますまずは良い変更からMSTを獲得後のクールダウンタイムが撤廃これは文句なしの…

Meeet 初心者向け小ネタ 後編

前・中編より少し踏み込んだ小ネタ ⑯ 複数アカウントは現時点では公認複数アカウントだと手間はかかりますが、Strengthではお得です一つのアカウントでファーマー3体ならStrengthは4ですがアカウントを3つに分ければ合計Strengthが6になりますので但し、育て…

Meeet 初心者向け小ネタ 中編

なんだか取り扱い説明書っぽくなってきました ⑩ ミニファーマーの性能についてこれはどこで読んだか思い出せないので不確かではありますが…通常ファーマーの5分の1らしいです価格は定価販売時も、現在(2023年1月29日)の実勢価格も概ね通常ファーマー4分の1…

Commonミニファーマーの適正レベルの検証 15レベルと30レベルの比較

Commonミニファーマーの適正レベルは? 以前の記事でレベルを上げるとステータスも上がるがレベル上げ費用も嵩むしDurabilityのリペア代も高くなるため単純に上げるのが正しいのか分からないと書きましたそこで今回はレベル15でレベル上げを止めた場合とレベ…

Meeet 初心者向け小ネタ 前編

小ネタというか基礎知識? ① MSTは連続で獲得する事が出来ないプレイしているうちになんとなく気が付く事ではありますが、一度MSTを獲得すると一定時間経過するまでは再度MSTを獲得する事は出来ません以前公式Twitterでもクールダウンタイムがある、と発信し…